เกมออนไลน์
เกมและกีฬา

Cyber bully เป็นเหตุผลแรกที่เด็กไม่ควรเล่นเกมออนไลน์

เกมออนไลน์

ครอบครัวมีลูกอย่างน้อยหนึ่งคนที่เล่นวิดีโอเกม มือถือกำลังกลายเป็นส่วนสำคัญของอุตสาหกรรมเกม NPD Group

รายงานว่า 59% ของนักเล่นเกมในสหรัฐฯ อายุ 2 ปีขึ้นไปเล่นผ่านอุปกรณ์ต่างๆ บนคอนโซลเกมโดยเฉพาะ เดสก์ท็อป แล็ปท็อป หรืออุปกรณ์เคลื่อนที่ และ 34% ของนักเล่นเกมที่เล่นเพียงระบบเดียวทำบนโทรศัพท์มือถือ

แม้ว่าเกมออนไลน์สามารถให้ปฏิสัมพันธ์ทางสังคมที่มีคุณภาพ แต่ก็มีด้านมืดเช่นกัน ตั้งแต่การกลั่นแกล้งในโลกไซเบอร์ นักล่าออนไลน์ ไปจนถึงค่าใช้จ่ายแอบแฝง มีข้อกังวลมากมายเมื่อพูดถึงการเล่นวิดีโอเกมออนไลน์ โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับเด็ก

สิ่งที่สำคัญที่สุดที่ผู้ปกครองสามารถทำได้คือสร้างบทสนทนาเกี่ยวกับการใช้งานออนไลน์อย่างปลอดภัยตั้งแต่อายุยังน้อย และสร้างต่อเมื่อบุตรหลานโตขึ้น เมื่อพวกเขาเข้าใจความเสี่ยงและความสำคัญของความปลอดภัย เด็ก ๆ มักจะมาหาคุณด้วยธงสีแดง สัญญาณเตือน หรือสิ่งเล็กๆ น้อยๆ ที่ทำให้พวกเขากังวล

การกลั่นแกล้งทางไซเบอร์ สำหรับเด็กหลายๆ คน ความสามารถในการหลบหนีเข้าสู่โลกออนไลน์ช่วยบรรเทาทุกข์จากชีวิตจริง ไม่มีใครรู้ว่าพวกเขาเป็นใคร เข้าเรียนในโรงเรียนอะไร หรือหน้าตาเป็นอย่างไร การไม่เปิดเผยตัวตนนี้ตัดทั้งสองวิธีอย่างไรก็ตาม นี่อาจเริ่มต้นจากการเป็นเกมเมอร์ที่ขาดน้ำใจนักกีฬา

ตามที่ระบุไว้โดย Get Safe Online ผู้เล่นบางคนใช้ประโยชน์จากการไม่เปิดเผยตัวตนเพื่อ “โศกเศร้า” ผู้เล่นคนอื่นโดยจงใจทำให้เกมสนุกน้อยลง ซึ่งอาจรวมถึง “การขโมยเพื่อฆ่า” ซึ่งเป็นเวลาที่ผู้เศร้าโศกพิชิตหรือจับเป้าหมายภารกิจที่จำเป็นก่อนที่ผู้เล่นคนอื่นจะไปถึงได้