อุตสาหกรรมเกมออนไลน์ในยุคต่อไปของจีนจะเป็นอย่างไร
อุตสาหกรรมเกมออนไลน์ของจีนมักถูกละเว้นจากการสนทนาเกี่ยวกับจีนและเทคโนโลยี แต่อาจเป็นหรืออาจเป็นหนึ่งในภาคส่วนเทคโนโลยีในประเทศที่เติบโตเร็วที่สุด เรียกอีกอย่างว่า “Gaming Industry Capital of the World” จีนมีสัดส่วนประมาณ 25 เปอร์เซ็นต์ของอุตสาหกรรมวิดีโอเกมทั่วโลก มีประมาณ 665 ล้านคน ครึ่งหนึ่งของประชากรจีน เล่นเฉพาะในจีนเท่านั้น
ภาคธุรกิจเติบโตแข็งแกร่งในช่วงการระบาดใหญ่ รายได้จากการขายเกมบนคลาวด์และอีสปอร์ตเพิ่มขึ้น 79.35 เปอร์เซ็นต์ และ 53.69% ตามลำดับในช่วงครึ่งแรกของปี 2020
การเติบโตของอุตสาหกรรมเกมมือถือในโซนสีเทาที่เหลือจากการห้ามเล่นเกมคอนโซลตั้งแต่ปี 2000-2015 นั้นได้รับแรงหนุนจากการเข้าถึงสมาร์ทโฟนและอินเทอร์เน็ตของชนชั้นกลางที่มากขึ้น ปัจจุบันเกมมือถือมูลค่า 32 พันล้านดอลลาร์สหรัฐครองส่วนแบ่งการตลาดที่ใหญ่ที่สุด
มินิเกมที่เล่นในแอพมือถือที่แพร่หลายได้เพิ่มองค์ประกอบโซเชียลให้กับเกม ต่อมา e-sports ได้รับความนิยมในภาคเกมเพิ่มขึ้น
อุตสาหกรรมนี้อยู่ในสภาวะที่ไม่แน่นอนเมื่อจีนพยายามแก้ไขอุตสาหกรรมอินเทอร์เน็ตในวงกว้าง ในเดือนสิงหาคมปีนี้ จีนได้กำหนด “ข้อจำกัดที่เข้มงวดที่สุดในโลกสำหรับวิดีโอเกม” เพื่อ “ควบคุมการติดวิดีโอเกมในเด็ก และปกป้องสุขภาพร่างกายและจิตใจของผู้เยาว์อย่างมีประสิทธิภาพ” อนุญาตให้ผู้เยาว์เล่นได้ตั้งแต่ 8.00 น. ถึง 21.00 น. ในวันศุกร์
ผู้นำในอุตสาหกรรม Tencent ได้ประกาศจำกัดเวลาในการเล่น นี่ไม่ใช่ครั้งแรกที่สื่อของรัฐฟาดฟันยักษ์ใหญ่เกม ในปี 2017 People’s Daily ได้วิพากษ์วิจารณ์เกมออนไลน์ที่ “addictive” รวมถึง Honor of Kings ของ Tencent ที่ไม่เคารพประวัติศาสตร์จีน ลดค่านิยมของจีน และวางยาพิษต่อสังคมจีน