
อุตสาหกรรมเกมออนไลน์ในยุคต่อไปของจีนจะเป็นอย่างไร
อุตสาหกรรมเกมออนไลน์ของจีนมักถูกละเว้นจากการสนทนาเกี่ยวกับจีนและเทคโนโลยี แต่อาจเป็นหรืออาจเป็นหนึ่งในภาคส่วนเทคโนโลยีในประเทศที่เติบโตเร็วที่สุด เรียกอีกอย่างว่า “Gaming Industry Capital of the World” จีนมีสัดส่วนประมาณ 25 เปอร์เซ็นต์ของอุตสาหกรรมวิดีโอเกมทั่วโลก มีประมาณ 665 ล้านคน ครึ่งหนึ่งของประชากรจีน เล่นเฉพาะในจีนเท่านั้น
ภาคธุรกิจเติบโตแข็งแกร่งในช่วงการระบาดใหญ่ รายได้จากการขายเกมบนคลาวด์และอีสปอร์ตเพิ่มขึ้น 79.35 เปอร์เซ็นต์ และ 53.69% ตามลำดับในช่วงครึ่งแรกของปี 2020
การเติบโตของอุตสาหกรรมเกมมือถือในโซนสีเทาที่เหลือจากการห้ามเล่นเกมคอนโซลตั้งแต่ปี 2000-2015 นั้นได้รับแรงหนุนจากการเข้าถึงสมาร์ทโฟนและอินเทอร์เน็ตของชนชั้นกลางที่มากขึ้น ปัจจุบันเกมมือถือมูลค่า 32 พันล้านดอลลาร์สหรัฐครองส่วนแบ่งการตลาดที่ใหญ่ที่สุด
มินิเกมที่เล่นในแอพมือถือที่แพร่หลายได้เพิ่มองค์ประกอบโซเชียลให้กับเกม ต่อมา e-sports ได้รับความนิยมในภาคเกมเพิ่มขึ้น
อุตสาหกรรมนี้อยู่ในสภาวะที่ไม่แน่นอนเมื่อจีนพยายามแก้ไขอุตสาหกรรมอินเทอร์เน็ตในวงกว้าง ในเดือนสิงหาคมปีนี้ จีนได้กำหนด “ข้อจำกัดที่เข้มงวดที่สุดในโลกสำหรับวิดีโอเกม” เพื่อ “ควบคุมการติดวิดีโอเกมในเด็ก และปกป้องสุขภาพร่างกายและจิตใจของผู้เยาว์อย่างมีประสิทธิภาพ” อนุญาตให้ผู้เยาว์เล่นได้ตั้งแต่ 8.00 น. ถึง 21.00 น. ในวันศุกร์
ผู้นำในอุตสาหกรรม Tencent ได้ประกาศจำกัดเวลาในการเล่น นี่ไม่ใช่ครั้งแรกที่สื่อของรัฐฟาดฟันยักษ์ใหญ่เกม ในปี 2017 People’s Daily ได้วิพากษ์วิจารณ์เกมออนไลน์ที่ “addictive” รวมถึง Honor of Kings ของ Tencent ที่ไม่เคารพประวัติศาสตร์จีน ลดค่านิยมของจีน และวางยาพิษต่อสังคมจีน
You May Also Like

เกมออนไลน์เป็นที่นิยมของเด็กรุ่นใหม่
February 9, 2021
นักเขียน Tomb Raider ต้องการให้ “Father Issues” น้อยลงในเกม
April 11, 2022